Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
005g

Геймер Vanok 13

60

Немного о грядущем обновлении

Команда разработчиков Starbound решила поделиться некоторой интересной информацией о грядущем патче для игры. Предлагаю вашему вниманию свой перевод поста с официального сайта проекта.






И так, ребята, мы решили немного расширить список изменений в следующем обновлении. Оно займет день или два и я бы хотел немного объяснить, что команда собирается делать с балансом.

В настоящий момент система повреждений в Starbound построена вокруг системы пробиваемости (penetration) брони. Эта система была введена в действие с учетом 100 различных уровней планет и монстров. В то же время, это приводит к тому, что игрокам становится заметно сложнее понимать принцип действия системы. Например, меч с заявленным уроном в 40 единиц наносит такой урон только монстру с уровнем, соответствующим уровню оружия, в ином случае урон может повышаться или снижаться в зависимости от уровня брони и бронебойности оружия.

В результате этого, игрокам становится сложнее понять сколько именно будет наносить то или иное оружие и какое из представленных на выбор будет более эффективным.

Другая проблема системы — это предметы, наносящие статичное количество повреждений. К примеру, в альфа-секторе можно обнаружить метательные кинжалы с 5 единицами пробиваемости брони. Такие кинжалы действительно очень мощные в начале игры, но становятся совершенно бесполезными впоследствии.

Когда ты работаешь со ста уровнями без системы проницаемости брони, в конце концов ты приходишь к совершенно абсурдным размерам здоровья и наносимых повреждений — слишком большим для удобства их восприятия. Именно это и заставило нас использовать систему бронебойности в игре.

И так, в эти выходные мы решили поработать над решением проблемы. В первую очередь мы собираемся снизить количество уровней планет до 10. Сразу хотим заметить, что это не приведет к уменьшению контента — такое решение влияет исключительно на баланс. Меньшее количество уровней означает, то мы сможем отказаться от системы пробиваемости и упростить урон оружием. Благодаря этому, игроки смогут на глаз вычислять наносимые повреждения, исходя из подсказок к оружию. Броня также станет более простой для понимания, а заодно будет давать дополнительные бонусы игоку, например, прибавлять его здоровье. Кроме того, теперь мы сможем убрать броню у монстров, а их крутость будет зависеть от количества здоровья.

Мобы в игре больше не будут разделяться на уровни, а их сложность будет помечаться специальными маркерами — легко / средне / сложно, зависящими от сектора. К примеру, в первом секторе тяжелые монстры будут эквивалентны по силе слабым монстрам во втором секторе. Само собой, сила мобов будет зависеть от того, как глубоко вы закопались под землю. Впрочем, улучшаться будут и награды.

Предметы со статичным количеством наносимых повреждений будут сбалансированы под тот сектор, в котором вы их нашли. Учитывая то, что разброс в здоровье будет уменьшен, мы сможем поручиться в том, что такие виды оружия, как метательные кинжалы, будут действительно эффективны в данном секторе. Кроме того, если вы создадие самую лучшую броню в старом секторе, то она отанется более-менее полезной и в следующем. Учитывая это, а также равномерный прогресс развития монстров, игрок всегда будет получать свою порцию экстрима, но без непомерного роста сложности.

Как я надеюсь, все это позволит существенно улучшить баланс игры. Кроме того, хочу напомнить о том, что ближайшее обновление также исправит множество багов и добавит новый контент.

Ну а уже после него мы надеемся закончить работу над четвертым сектором «Дельта». Сразу хотим предупредить, что патч, вероятнее всего, потребует сброса персонажей (это ведь бета).

60
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

12 комментариев к «Немного о грядущем обновлении»

  • Балансировали.. балансировали, да не отбалансировали..



    Dimadif

    Геймер SmoothBead 6


  • Мой персонаж Т Т

    Что ж... По крайней мере это действительно полезное обновление. Но всё же жаль терять те 10 часов жизни



    Asdf

    Плюсатор xxxVASYOKxxx 27


  • А Ещё бы не плохо подлечить разрыв между уровнями. Так, монстры гамма-сектора, рвут игроков наделавших максимальной для бетта сектора брони, на части. Никаких боев, простой ваншот. Точно-так же при должном везении можно найти хорошее оружие и тоже убивать монстров ваншотом. Это сложно и неприятно.

    И ещё и явный недостаток количества брони. Так, на некоторые планеты без хорошей шубы нормально не высадишься, и тут два варианта, либо одеть хорошую броню и постоянно торчать у костра, либо одеть шубу и огребать от монстров.



    28ptz_%e2%80%94_%d0%ba%d0%be%d0%bf%d0%b8%d1%8f

    Плюсатор GaimerX 11


  • xxxVASYOKxxx писал:

    жаль терять те 10 часов жизни

    У кого десять, а у кого и тридцать. Новость о грядущем вайпе так демотивировала, что просто не видим смысла сейчас продолжать.

    Скорее бы уже вайпнули, блин, чтобы можно было со спокойным сердцем начать по новой и не париться ни о чем еще часов тридцать...



    Lady

    Плюсатор Джин Кризсволт 61


  • А все почему? Потому что кто-то невнимательно читает информацию от разработчиков. Они изначально предупреждали, что на стадии беты будут вайпы.



    005g

    Геймер Vanok 13


  • И правда. Я сразу прочитал - будет вайп, потому сейчас только минимум ознакомления, часа два потратил.



    17881

    Геймер LasciviousPuritan 7


  • GaimerX писал:

    А Ещё бы не плохо подлечить разрыв между уровнями. Так, монстры гамма-сектора, рвут игроков наделавших максимальной для бетта сектора брони, на части. Никаких боев, простой ваншот. Точно-так же при должном везении можно найти хорошее оружие и тоже убивать монстров ваншотом. Это сложно и неприятно.

    И ещё и явный недостаток количества брони. Так, на некоторые планеты без хорошей шубы нормально не высадишься, и тут два варианта, либо одеть хорошую броню и постоянно торчать у костра, либо одеть шубу и огребать от монстров.

    На лоу шуба является лучшей бронёй. А вообще ищи технологию.



    Avatar

    XCommander FOSTER_ok 63


  • Наткнулся в новостях)

    "Умельцы с реддита нашли в ассетсах игры #Starbound вот такой вот файл."

    Starbound - Немного о грядущем обновлении



    1476821658_4

    Геймер Evan_Fox 51


  • Третий босс.



    Avatar

    XCommander FOSTER_ok 63


  • Это кошачье ДЛЦ, не иначе.



    2fb127e3aac611de4e0626b640f070c60c77913f_900

    Геймер GentleOrenburzhets 3


  • Разработчики явно живодеры. Зачем они бедного кошака в сканер засунули? :)



    005g

    Геймер Vanok 13


  • Vanok писал:

    Разработчики явно живодеры. Зачем они бедного кошака в сканер засунули? :)

    А может он сам залез?



    2fb127e3aac611de4e0626b640f070c60c77913f_900

    Геймер GentleOrenburzhets 3


Чат