Команда разработчиков Starbound решила
И так, ребята, мы решили немного расширить список изменений в следующем обновлении. Оно займет день или два и я бы хотел немного объяснить, что команда собирается делать с балансом.
В настоящий момент система повреждений в Starbound построена вокруг системы пробиваемости (penetration) брони. Эта система была введена в действие с учетом 100 различных уровней планет и монстров. В то же время, это приводит к тому, что игрокам становится заметно сложнее понимать принцип действия системы. Например, меч с заявленным уроном в 40 единиц наносит такой урон только монстру с уровнем, соответствующим уровню оружия, в ином случае урон может повышаться или снижаться в зависимости от уровня брони и бронебойности оружия.
В результате этого, игрокам становится сложнее понять сколько именно будет наносить то или иное оружие и какое из представленных на выбор будет более эффективным.
Другая проблема системы — это предметы, наносящие статичное количество повреждений. К примеру, в альфа-секторе можно обнаружить метательные кинжалы с 5 единицами пробиваемости брони. Такие кинжалы действительно очень мощные в начале игры, но становятся совершенно бесполезными впоследствии.
Когда ты работаешь со ста уровнями без системы проницаемости брони, в конце концов ты приходишь к совершенно абсурдным размерам здоровья и наносимых повреждений — слишком большим для удобства их восприятия. Именно это и заставило нас использовать систему бронебойности в игре.
И так, в эти выходные мы решили поработать над решением проблемы. В первую очередь мы собираемся снизить количество уровней планет до 10. Сразу хотим заметить, что это не приведет к уменьшению контента — такое решение влияет исключительно на баланс. Меньшее количество уровней означает, то мы сможем отказаться от системы пробиваемости и упростить урон оружием. Благодаря этому, игроки смогут на глаз вычислять наносимые повреждения, исходя из подсказок к оружию. Броня также станет более простой для понимания, а заодно будет давать дополнительные бонусы игоку, например, прибавлять его здоровье. Кроме того, теперь мы сможем убрать броню у монстров, а их крутость будет зависеть от количества здоровья.
Мобы в игре больше не будут разделяться на уровни, а их сложность будет помечаться специальными маркерами — легко / средне / сложно, зависящими от сектора. К примеру, в первом секторе тяжелые монстры будут эквивалентны по силе слабым монстрам во втором секторе. Само собой, сила мобов будет зависеть от того, как глубоко вы закопались под землю. Впрочем, улучшаться будут и награды.
Предметы со статичным количеством наносимых повреждений будут сбалансированы под тот сектор, в котором вы их нашли. Учитывая то, что разброс в здоровье будет уменьшен, мы сможем поручиться в том, что такие виды оружия, как метательные кинжалы, будут действительно эффективны в данном секторе. Кроме того, если вы создадие самую лучшую броню в старом секторе, то она отанется более-менее полезной и в следующем. Учитывая это, а также равномерный прогресс развития монстров, игрок всегда будет получать свою порцию экстрима, но без непомерного роста сложности.
Как я надеюсь, все это позволит существенно улучшить баланс игры. Кроме того, хочу напомнить о том, что ближайшее обновление также исправит множество багов и добавит новый контент.
Ну а уже после него мы надеемся закончить работу над четвертым сектором «Дельта». Сразу хотим предупредить, что патч, вероятнее всего, потребует сброса персонажей (это ведь бета).
Балансировали.. балансировали, да не отбалансировали..
Геймер SmoothBead 6
Мой персонаж Т Т
Что ж... По крайней мере это действительно полезное обновление. Но всё же жаль терять те 10 часов жизни
Плюсатор xxxVASYOKxxx 27
А Ещё бы не плохо подлечить разрыв между уровнями. Так, монстры гамма-сектора, рвут игроков наделавших максимальной для бетта сектора брони, на части. Никаких боев, простой ваншот. Точно-так же при должном везении можно найти хорошее оружие и тоже убивать монстров ваншотом. Это сложно и неприятно.
И ещё и явный недостаток количества брони. Так, на некоторые планеты без хорошей шубы нормально не высадишься, и тут два варианта, либо одеть хорошую броню и постоянно торчать у костра, либо одеть шубу и огребать от монстров.
Плюсатор GaimerX 11
xxxVASYOKxxx писал:
жаль терять те 10 часов жизни
У кого десять, а у кого и тридцать. Новость о грядущем вайпе так демотивировала, что просто не видим смысла сейчас продолжать.
Скорее бы уже вайпнули, блин, чтобы можно было со спокойным сердцем начать по новой и не париться ни о чем еще часов тридцать...
Плюсатор Джин Кризсволт 61
А все почему? Потому что кто-то невнимательно читает информацию от разработчиков. Они изначально предупреждали, что на стадии беты будут вайпы.
Геймер Vanok 13
И правда. Я сразу прочитал - будет вайп, потому сейчас только минимум ознакомления, часа два потратил.
Геймер LasciviousPuritan 7
GaimerX писал:
А Ещё бы не плохо подлечить разрыв между уровнями. Так, монстры гамма-сектора, рвут игроков наделавших максимальной для бетта сектора брони, на части. Никаких боев, простой ваншот. Точно-так же при должном везении можно найти хорошее оружие и тоже убивать монстров ваншотом. Это сложно и неприятно.
И ещё и явный недостаток количества брони. Так, на некоторые планеты без хорошей шубы нормально не высадишься, и тут два варианта, либо одеть хорошую броню и постоянно торчать у костра, либо одеть шубу и огребать от монстров.
На лоу шуба является лучшей бронёй. А вообще ищи технологию.
XCommander FOSTER_ok 63
Наткнулся в новостях)
"Умельцы с реддита нашли в ассетсах игры #Starbound вот такой вот файл."
Геймер Evan_Fox 51
Третий босс.
XCommander FOSTER_ok 63
Это кошачье ДЛЦ, не иначе.
Геймер GentleOrenburzhets 3
Разработчики явно живодеры. Зачем они бедного кошака в сканер засунули? :)
Геймер Vanok 13
Vanok писал:
Разработчики явно живодеры. Зачем они бедного кошака в сканер засунули? :)
А может он сам залез?
Геймер GentleOrenburzhets 3